“Cata Conto” embaralha as lendas e causos brasileiros para criar um jogo em que cada carta coloca novas regras na mesa.

                   Boitatá, Pedro Malasartes, Onça Maneta entram em um conto da Cuca, o jogador que fechou essa história cata o conto e marca um ponto!

Cada carta representa um personagem do rico folclore brasileiro, e os jogadores devem combinar esses personagens para formar novas histórias e marcar pontos no jogo.
Os comportamentos destes vários personagens são simulados nas regras, permitindo que cada carta que entre em jogo possa interferir em outras cartas ou nas ações dos jogadores.

Além da diversão, as aplicações pedagógicas do "Cata Conto" são:

* A própria ambientação do jogo apresenta aos jogadores os mais variados personagens de lendas e causos do Brasil, despertando o interesse em saber mais sobre essas histórias

* Cada carta apresenta novas regras para o jogo, o que exige uma prática mais atenta de leitura para vencer o jogo.

* Além da necessidade de planejar as jogadas com as cartas que o jogador tem na mão, as cartas na mesa são de uso coletivo, portanto, o pensamento estratégico dos jogadores é exercitado pela necessidade de prever e atrapalhar a jogada do próximo jogador.

Criação e Desenvolvimento: